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Das Hauptfenster vom Spiel.

Private Webseite zu dem kostenlosen Programm “Recuerdo” (Jokermemo) von Hans-Jürgen Stoffels, stoffelsweb.de aus Köln. Medizinischer Illustrator, Grafiker, Hobbyprogrammierer.

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Das Spiel Jokermemo (Recuerdo)

Das ist das Startbild des Spiels. Ihr seht alle Tasten und sie werden so erklärt, dass Ihr kaum etwas nachschauen müsstet. Oben in der Mitte ist das Namenfeld, wo der gezeigt wird, der gerade spielt. Man muss aufpassen, dass man nicht einfach auf eine Karte klickt, wenn jemand anders dran ist.
Das rosa X im Kasten bedeutet: Programm beenden. Das ?-Zeichen wieder Hilfe. Das Männlein bedeutet hier, dass man die Personen-, oder Mitspielerliste neu aufrufen möchte, die am Anfang automatisch erscheint. Das markierte gelbe Viereckt ist die Taste, die Euch möglich macht mit mehr Karten zu spielen und wie viele Joker- oder Bonuskarten im Spiel sein sollen. Das Auge ruft die Kartenauswahl auf, wo Ihr eine Spielkartengruppe auswählen könnt. Mit der Sonne beginnt Ihr ein neues Spiel. Auf den blauen Feldern findet Ihr Informationen zum Spiel.

© Hans-Jürgen Stoffels
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Aus der Gruppe Auto.

© Hans-Jürgen Stoffels
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Aus der Gruppe Baby.

© Hans-Jürgen Stoffels
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Aus der Gruppe mit Nahaufnahmen, nahe Objekte.

Das Spiel auf dieser Seite ist kostenlos für jeden Privatgebrauch herunterladbar. Es darf aber nicht verkauft werden. Keiner darf daran verdienen. Das Programm wird nur zur Verfügung gestellt, eine Art freeware, aber es bleibt mein Besitz in jeder Form. Auch die Bilder darin. Sie dürfen nicht anderwertig genutzt werden. Das Spiel muss so bleiben wie es ist und mit allem was mit ihm kommt. Jeder darf das Spiel auf seinem und auf Feundesrechner installieren und nutzen. Aber nicht auf CDs, DVDs, Servern, oder sonstwo anbieten und vertreiben. Ich ereile allen die Lizenz damit zu spielen. Viel Spaß! Autor und Programmierer von Recuerdo und anderer Software für Kinder. - http://www.stoffelsweb.de

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